ci.llcitycouncil.org
Innovation

Cubetto: un robot en bois programmable qui apprend aux enfants à coder

Cubetto: un robot en bois programmable qui apprend aux enfants à coder



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Cubetto est un jouet robot en bois programmable convivial qui apprendra à votre enfant les bases de la programmation informatique à travers l'aventure et le jeu pratique. Le jeu approuvé par Montessori et inspiré de LOGO Turtle a été conçu pour les enfants dès l'âge de 3 ans.

[Source de l'image: Jouets Primo]

Kit Cubetto

Le kit comprend un robot en bois en forme de cube sur roues en bois tactile et résistant. Le kit comprend également un plateau de jeu en bois et des blocs qui s'adaptent au plateau.

[Source de l'image:Jouets Primo]

Il est également livré avec un tapis sur lequel le robot peut être enroulé et un livre de contes pédagogiques. Le tapis, qui fait également office de carte du monde, et le livre d'histoires emmèneront votre enfant dans une merveilleuse aventure de codage.

[Source de l'image:Jouets Primo]

Comment ça fonctionne

Cubetto est le guide de votre enfant dans le monde du codage. Le kit contient des blocs qui représentent chacun une simple commande ou action. Ces commandes sont similaires à ce que vous trouveriez dans un langage de programmation simple. Cependant, ce langage de codage est celui que votre enfant peut toucher et manipuler comme LEGO.

Les commandes sont combinées pour créer un programme. Les commandes comprennent: avant, droite, gauche et fonction. Les blocs sont placés sur le plateau pour indiquer à Cubetto où aller. Le bouton bleu est alors pressé lorsque vous êtes prêt pour que Cubetto exécute votre programme.

[Source de l'image:Jouets Primo]

Concepts de codage

En jouant avec Cubetto, les enfants apprendront des idées de codage importantes et seront capables d'écrire et d'exécuter des programmes en ce qui concerne ces concepts de codage essentiels.

Algorithmes

En langage de codage, les algorithmes sont un ensemble d'instructions spécifiques. Les blocs de Cubetto sont une représentation tangible d'instructions particulières. Une fois qu'un groupe de blocs a été arrangé ou compilé, les enfants auront un ensemble physique d'algorithmes qu'ils pourront toucher.

La queue

Les instructions de programmation sont exécutées en suivant des ordres précis. Une séquence d'instructions programmée, ou une file d'attente, est représentée par la ligne ondulée de la carte Cubetto.

Débogage

Une fois que les blocs ont été compilés ou arrangés sur le plateau, il sera immédiatement exécuté par le robot en bois. Dans le cas où le robot ne se retrouverait pas là où il avait été programmé, le joueur pourrait facilement corriger la disposition des blocs et "déboguer" le programme.

Récursion

Un sous-programme peut être créé en "emballant" une séquence dans la ligne de fonction, puis en l'alignant dans la file d'attente avec un bloc bleu lorsque cela est nécessaire. Cela permet aux longues séquences d'être plus courtes et donc plus efficaces.

Ces concepts de codage essentiels sont tous intégrés dans Cubetto et les enfants peuvent les apprendre en jouant avec le kit.

Le début

En 2013, Primo Toys a lancé une campagne Kickstarter pour le Cubetto original. La version originale était un kit de bricolage. Il était destiné à enseigner aux enfants plus âgés les bases du matériel et du codage.

Selon Flippo Yacob, le PDG de Primo Toys, le développement de la nouvelle édition a commencé en 2015. Une deuxième campagne a été lancée en mars 2016 pour le nouveau Cubetto. Yacob affirme que cette campagne a brisé les records de la catégorie EdTech sur Kickstarter.

Jouets «sans écran»

Cubetto a été conçu pour être accessible aux enfants qui n'ont pas de smartphone ou de tablette pour jouer. Par conséquent, il ne nécessite pas l'utilisation d'une application.

Yacob a déclaré que Primo Toys se concentre sur une expérience «sans écran» pour les jeunes enfants. Cela rend leurs jouets plus engageants socialement. L'idée derrière une expérience «sans écran» est que les enfants préfèrent regarder et interagir avec l'écran plutôt que les uns avec les autres.

[Source de l'image:Jouets Primo]

Aventures Cubetto

Les enfants peuvent s'immerger dans six packs d'aventures Cubetto. Chacun des six packs contient une carte du monde et un livre d'histoires. D'un "Swarmy Swamp" à une "expédition polaire", même les adultes passeront un bon moment à coder et à explorer. Il existe également des packs sur le thème océanique, spatial, urbain et égyptien, de sorte qu'il existe plusieurs mondes dans lesquels les enfants peuvent pratiquer leurs compétences de codage.

De plus, les utilisateurs peuvent également créer leur propre monde Cubetto et programmer les mouvements du robot en conséquence. Les parents peuvent concevoir des labyrinthes et des chemins uniques pour contester les capacités de codage d'un enfant.

Comment Cubetto aide-t-il au développement de l'enfant?

Le concept de codage de Cubetto permet aux enfants de penser et de jouer dans le monde qu'ils créent. Cela leur permet de mettre en pratique leurs compétences en résolution de problèmes et de s'exprimer librement en utilisant leurs propres idées uniques. Cubetto peut être joué individuellement ou avec plusieurs joueurs, ce qui favorise les interactions sociales et enseigne aux joueurs comment négocier et résoudre des problèmes en s'engageant dans une activité significative et tangible.

Puisque Cubetto fonctionne sur une base d'essais et d'erreurs lorsqu'un ensemble de blocs programmés est exécuté par le robot, il sera immédiatement évident s'il y a des erreurs. Les enfants apprendront ainsi à repérer ou à réaliser rapidement des erreurs.

Cubetto dans les écoles

Cubetto a été utilisé dans les écoles à travers 96 pays comme une manière amusante de présenter la programmation informatique aux enfants. Le kit de jouets est livré avec plus 120 plans de cours cartographiés, idéal pour les programmes éducatifs partout dans le monde. Des sessions de codage scolaires typiques aux clubs de codage en passant par les programmes STEM, Cubetto est sûrement un outil efficace pour promouvoir la programmation informatique.

Il combine des concepts de programmation informatique avec les principes d'apprentissage Montessori. Le PDG a déclaré: «Nous fusionnons des principes éducatifs empruntés à l'apprentissage Montessori et les combinons avec des compétences qui sont très du 21e siècle, comme le codage.»

Primo Toys vend actuellement son Cubetto à des familles du monde entier. La société espère commencer à démontrer et à vendre le robot programmable à des instituts du monde entier. Selon Yacob, Primo Toys ciblera les centres d'apprentissage précoce, les écoles maternelles et les districts scolaires.

Cubetto a remporté de nombreux prix, dont le Gold Cannes Lions, le Red-Dot Design Awards, et a été exposé au MoMA. Ce concept innovant de codage et de jeu est un "petit morceau d'histoire du design". C'est le moyen ultime d'encourager les enfants à résoudre les problèmes et à penser logiquement tout en jouant et en s'amusant.

Le robot programmable est actuellement vendu au détail à un prix de départ de $225. Cependant, le pack recommandé par Primo Toys est le Cubetto Complete à $275.

VOIR AUSSI: Ce robot Einstein miniature peut être votre génie personnel


Voir la vidéo: COMMENT APPRENDRE À PROGRAMMER?